Élixirs, flacons, potions de mana, transmutations et teintures sur WoW Forever : nouveaux élixirs hybrides, Laboratoire d'alchimie portable au campement et transfert des potions de soins vers le Secourisme.
Guides WoW Forever (Campement, Métiers & Donjons)
Sac de couchage douillet, système de Feux de camp & objets de campement, guides complets des 12 métiers (1–300) et stratégies des 10 premiers donjons.
Guides de tous les Métiers de WoW Forever (12)
Nouveautés Forever, objets de campement et établis portables, nouvelles recettes, maîtres de l'Alliance et feuille de route 1–300 pour chaque métier.
Armes, armures de mailles/plaques, bâtonnets runiques, clés et pierres à aiguiser qui se cumulent désormais avec les poisons et Furie-des-vents sur WoW Forever !
Enchantements de colliers inédits, baguettes avec puissance des sorts, fabrication de reliques/librams/idoles/totems et Récupérateur arcanique de campement permettant à tout le groupe de désenchanter !
Explosifs « SUR-T » utilisables par les non-ingénieurs, sacoches de bombes illimitées, ceintures activables et Robots vendeurs/réparateurs à chaque feu de camp !
Tente du camp (+5 % d'XP reposée), nouveaux Renforts d'armure offensifs/magiques, refonte complète des 3 spécialisations (Écailles de dragon Vert/Bleu/Noir) et établis portables.
Sacs agrandis, nouveaux Sacs de composants dédiés au nouvel emplacement Forever, équipements par école de magie (Ombre, Givre, Feu, Arcanes, Sacré) et Rouet / Métier à tisser de campement.
Culture de graines dans votre propre Serre de campement, nouvelles herbes et plantes peu courantes (Lichen à volants, Chaperose), Thé de dorépine (+15 Herboristerie) et suivi simultané sur la minicarte.
Réapparition dynamique des filons selon la population, maîtres juniors et filons de cuivre pauvres dès les zones 1–5, nouveaux minerais peu courants (Pyrite, Bauxite, Pechblende) et Fonderie en fusion.
Chaise du camp (+2 % de Coup critique pour tout le groupe !), Pistage des bêtes et pièges au campement, nouveaux cuirs/peaux/écailles immaculés et gangrenés, et enchantement +10 Dépeçage.
Bonus d'expérience ajouté sur les plats cuisinés, création des Feux de camp à 3/5/10 emplacements, recettes revisitées (Puissance d'attaque, Puissance des sorts, +Pêche) et Délice de fantaileron.
Grande nouveauté Forever : c'est désormais le Secourisme (et plus l'Alchimie !) qui fabrique toutes les Potions de soins, ainsi que des garrots anti-saignement et cataplasmes anti-maladie !
Bocal à poisson (+% à toutes les caractéristiques comme Bénédiction des rois !), menu d'artisanat « Appât appâteur », Couteau de chef, plats donnant +Pêche et Concours de Strangleronce à gagnants multiples !