Quintessence
World of Warcraft: Forever · Alliance · Encyclopédie Quintessence

Guides WoW Forever (Campement, Métiers & Donjons)

Sac de couchage douillet, système de Feux de camp & objets de campement, guides complets des 12 métiers (1–300) et stratégies des 10 premiers donjons.

9 Métiers principaux & 3 Métiers secondaires · Progression 1–300

Guides de tous les Métiers de WoW Forever (12)

Nouveautés Forever, objets de campement et établis portables, nouvelles recettes, maîtres de l'Alliance et feuille de route 1–300 pour chaque métier.

Métier #1 · 1–300 Métier principal · Artisanat

Alchimie

Alchemy · Synergie : Herboristerie (indispensable) & Pêche (huiles)

Élixirs, flacons, potions de mana, transmutations et teintures sur WoW Forever : nouveaux élixirs hybrides, Laboratoire d'alchimie portable au campement et transfert des potions de soins vers le Secourisme.

Campement : Régénération de mana / 5 s (équiv. Bénédiction de sagesse) Établis : Pierre philosophale · Fermenteur · Laboratoire d'alchimie
Métier #2 · 1–300 Métier principal · Artisanat

Forge

Blacksmithing · Synergie : Minage (indispensable)

Armes, armures de mailles/plaques, bâtonnets runiques, clés et pierres à aiguiser qui se cumulent désormais avec les poisons et Furie-des-vents sur WoW Forever !

Campement : Force & Agilité (équiv. Totem de Force de la Terre) Établis : Marteau de forgeron · Enclume portable · Forge magistrale
Métier #3 · 1–300 Métier principal · Artisanat & Désenchantement

Enchantement

Enchanting · Synergie : Couture (recommandé) ou Herboristerie / Pêche

Enchantements de colliers inédits, baguettes avec puissance des sorts, fabrication de reliques/librams/idoles/totems et Récupérateur arcanique de campement permettant à tout le groupe de désenchanter !

Campement : Armure & Toutes les caractéristiques (équiv. Marque du fauve) Établis : Bâtonnets runiques · Récupérateur arcanique · Forge arcanique
Métier #4 · 1–300 Métier principal · Artisanat & Gadgets

Ingénierie

Engineering · Synergie : Minage (indispensable)

Explosifs « SUR-T » utilisables par les non-ingénieurs, sacoches de bombes illimitées, ceintures activables et Robots vendeurs/réparateurs à chaque feu de camp !

Campement : Robot vendeur de composants (Palier 1) & Robot réparateur (Palier 2) Établis : Marteau de forgeron · Clé plate · Établi d'anarchiste
Métier #5 · 1–300 Métier principal · Artisanat

Travail du cuir

Leatherworking · Synergie : Dépeçage (indispensable)

Tente du camp (+5 % d'XP reposée), nouveaux Renforts d'armure offensifs/magiques, refonte complète des 3 spécialisations (Écailles de dragon Vert/Bleu/Noir) et établis portables.

Campement : Repos amplifié (+5 % d'XP gagnée en état reposé !) Établis : Tamis à sel · Râtelier de tannage · Machine à coudre
Métier #6 · 1–300 Métier principal · Artisanat

Couture

Tailoring · Synergie : Enchantement (idéal) ou Pêche / Herboristerie

Sacs agrandis, nouveaux Sacs de composants dédiés au nouvel emplacement Forever, équipements par école de magie (Ombre, Givre, Feu, Arcanes, Sacré) et Rouet / Métier à tisser de campement.

Campement : Esprit (équiv. Esprit divin du Prêtre) Établis : Puits de lune · Rouet · Métier à tisser
Métier #7 · 1–300 Métier principal · Récolte

Herboristerie

Herbalism · Synergie : Alchimie (idéal) & Secourisme (potions de soins)

Culture de graines dans votre propre Serre de campement, nouvelles herbes et plantes peu courantes (Lichen à volants, Chaperose), Thé de dorépine (+15 Herboristerie) et suivi simultané sur la minicarte.

Campement : Intelligence (équiv. Intelligence des arcanes du Mage) Établis : Aucun outil requis · Serre · Hybrideur de graines
Métier #8 · 1–300 Métier principal · Récolte & Fonte

Minage

Mining · Synergie : Forge ou Ingénierie (indispensable)

Réapparition dynamique des filons selon la population, maîtres juniors et filons de cuivre pauvres dès les zones 1–5, nouveaux minerais peu courants (Pyrite, Bauxite, Pechblende) et Fonderie en fusion.

Campement : Puissance d'attaque en mêlée (équiv. Bénédiction de puissance) Établis : Pioche de mineur · Forge · Fonderie en fusion
Métier #9 · 1–300 Métier principal · Récolte

Dépeçage

Skinning · Synergie : Travail du cuir (idéal), Couture, Forge ou Ingénierie

Chaise du camp (+2 % de Coup critique pour tout le groupe !), Pistage des bêtes et pièges au campement, nouveaux cuirs/peaux/écailles immaculés et gangrenés, et enchantement +10 Dépeçage.

Campement : +2 % de Coup critique mêlée, distance & sorts (Chaise du camp) Établis : Couteau à dépecer (dans le sac, pas besoin de l'équiper)
Métier #10 · 1–300 Métier secondaire · Accessible à tous

Cuisine

Cooking · Synergie : Pêche (idéal) · Compatible avec tous les métiers principaux

Bonus d'expérience ajouté sur les plats cuisinés, création des Feux de camp à 3/5/10 emplacements, recettes revisitées (Puissance d'attaque, Puissance des sorts, +Pêche) et Délice de fantaileron.

Campement : Socle des 3 paliers de Feux de camp + Festin de Macaron & Four en fer Établis : Silex et amadou · Feu de camp · Four en fer · Bâton à touiller de Macaron
Métier #11 · 1–300 Métier secondaire · Accessible à tous

Secourisme

First Aid · Synergie : Herboristerie (pour les potions de soins) · Compatible avec tous les métiers

Grande nouveauté Forever : c'est désormais le Secourisme (et plus l'Alchimie !) qui fabrique toutes les Potions de soins, ainsi que des garrots anti-saignement et cataplasmes anti-maladie !

Campement : Endurance (équiv. Mot de pouvoir : Robustesse du Prêtre) Établis : Aucun outil requis
Métier #12 · 1–300 Métier secondaire · Accessible à tous

Pêche

Fishing · Synergie : Cuisine (indispensable), Alchimie, Couture & Travail du cuir (caisses)

Bocal à poisson (+% à toutes les caractéristiques comme Bénédiction des rois !), menu d'artisanat « Appât appâteur », Couteau de chef, plats donnant +Pêche et Concours de Strangleronce à gagnants multiples !

Campement : +Toutes les caractéristiques en % (équiv. Bénédiction des rois du Paladin !) Établis : Canne à pêche · Appâts · Couteau de chef · Râtelier / Hutte de pêche