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Guide Aventure & Nouveautés Forever · Niv. 1 à 60 (Tous métiers)
★ Guide Aventure WoW Forever Niv. 1 à 60 (Tous métiers) Système exclusif World of Warcraft: Forever (12 métiers)

Feux de camp & Campements (Camping & Camp Objects)

Le système de Campement (Camping) est l'une des grandes nouveautés de World of Warcraft: Forever. Bien plus qu'un simple feu pour faire griller de la viande, chaque Feu de camp créé avec la Cuisine permet désormais aux joueurs de toutes les professions de poser autour des objets de campement (Paliers 1, 2 et 3). En s'asseyant une minute près du feu, tout le groupe (et même les voyageurs de passage !) reçoit un buff unifié d'une heure regroupant des améliorations équivalentes aux bénédictions de classe, des bonus de critique, +5 % d'expérience reposée, des vendeurs/réparateurs portables et de véritables établis d'artisanat de haut niveau.

Objet phare : Silex et amadou

Durée d'un feu 10 minutes Recharge du feu : 5 minutes
Activation du buff Assis (/sit) 1 min Rayon de Feu de camp proche
Durée des buffs 1 heure (2 h max) Regroupés sous « Avantages du camp »
Objets par joueur 1 objet / 1 h CD 3, 5 ou 10 emplacements par feu
01

Comment fonctionne le Campement sur WoW Forever ?

Durée des feux, activation en s'asseyant 1 minute, règles de cumul et partage automatique sur la carte avec QuinteMap.

1. Allumer le feu et poser des objets de campement

Tout joueur ayant appris la Cuisine et possédant un Silex et amadou peut allumer un Feu de camp (durée 10 minutes, temps de recharge 5 minutes). Tant que vous êtes dans le rayon de l'aura Feu de camp proche, vous pouvez placer 1 objet de campement fabriqué par l'un de vos métiers (temps de recharge d'1 heure par objet placé). Un Feu de camp basique accepte jusqu'à 3 objets, un Feu de camp de compagnon en accepte 5, et un Feu de camp de spécialiste jusqu'à 10 !

2. S'asseoir 1 minute pour recevoir « Avantages du camp »

Pour activer les bonus du campement, asseyez-vous (/sit ou touche X) à proximité du feu : vous gagnez l'effet Feu de camp accueillant. Au bout d'exactement 60 secondes passées assis, vous recevez l'amélioration unique Avantages du camp (durée 1 heure, ou jusqu'à 2 heures avec le talent d'Héritage Permanence) qui combine automatiquement les effets de tous les objets posés autour du feu ! Si un nouvel objet est ajouté au feu après coup, il suffit de se rasseoir quelques instants pour mettre à jour votre buff.

3. Remplacement d'un objet par un palier supérieur

On ne peut pas poser deux fois le même objet ni deux objets du même métier autour d'un même feu. En revanche, si un objet de Palier 1 est déjà posé (par exemple une Meule à aiguiser de Forge) et que vous possédez la version de Palier 2 (Enclume) ou de Palier 3 (Forge magistrale) du même métier, vous pouvez la poser par-dessus : elle remplace immédiatement l'objet inférieur et ignore votre temps de recharge d'1 heure !

4. Règle de cumul avec les buffs de classe

Les objets de campement qui imitent un buff de classe (Intelligence des arcanes, Mot de pouvoir : Robustesse, Esprit divin, Marque du fauve, Bénédictions de Paladin, Totem de Force de la Terre) offrent ~75 à 85 % de la puissance du sort de classe correspondant et ne se cumulent pas avec celui-ci (le plus fort l'emporte). En revanche, ils comblent toutes les classes absentes d'un groupe de 5 joueurs ! De plus, les bonus uniques comme la Tente du camp (+5 % d'XP reposée) et la Chaise du camp (+2 % de coup critique) profitent à tout le monde.

5. Détection et partage automatique avec l'addon QuinteMap

Dans la guilde Quintessence, notre addon QuinteMap (onglet Camps) détecte automatiquement lorsque vous profitez d'un Feu de camp accueillant en jeu ! Il diffuse aussitôt les coordonnées exactes, la zone et le numéro de Layer du campement à tous les membres connectés pendant 30 minutes : un simple clic dans QuinteMap place une flèche Waypoint vers le campement de guilde le plus proche.

02

Les 3 Paliers de Feux de camp (Cuisine)

Tous les feux nécessitent un Silex et amadou dans votre sac, durent 10 minutes et ont 5 minutes de recharge.

Palier 1

Feu de camp basique

Basic Campfire · Cuisine (1)
Capacité
3 emplacements d'objets
Composants
Bois simple (1× (vendeurs de fournitures / quête Camping 101))
Obtention
Appris d'office en apprenant la Cuisine (ou via la quête d'initiation au campement dès la zone de départ).
Palier 2

Feu de camp de compagnon

Journeyman Campfire · Cuisine (90–140)
Capacité
5 emplacements d'objets
Composants
Bois d'étoile (1× (vendeurs de fournitures générales ou d'artisanat))
Obtention
Plan : feu de camp de compagnon — butin sur Seigneur Serpentis dans les Cavernes des Lamentations (ou achetable auprès des intendants contre des Faveurs de marchand).
03

Tous les Objets de Campement des 12 Métiers (Paliers 1, 2 & 3)

Chaque métier peut fabriquer un objet de Palier 1 (compétence 20), Palier 2 (compétence 140, plan en donjon) et Palier 3 (compétence 300). Cliquez sur un métier pour ouvrir son guide dédié.

Métier 1 / 12

Alchimie

Régénération de mana toutes les 5 s (équivalent à Bénédiction de sagesse du Paladin) + Établis d'alchimie (Fermenteur & Laboratoire de flacons).

Palier 1 · Comp. 20

Puits de mana

Mana Well

Rend du mana toutes les 5 secondes aux membres du campement (ne se cumule pas avec Bénédiction de sagesse).

Composants
4× Pacifique 4× Feuillargent 2× Fiole vide
Source
Maître des alchimistes (compétence 20) ou quête Camping 101.
Palier 2 · Comp. 140

Fermenteur

Fermenter

Rend du mana toutes les 5 s (version améliorée) et sert d'établi requis pour fermenter certains composants et élixirs d'Alchimie.

Composants
4× Chardonnier 4× Sang-royal 2× Fiole plombée
Source
Plan : fermenteur — tombe sur le Commandant Springvale au Donjon d'Ombrecroc.
Palier 3 · Comp. 300

Laboratoire d’alchimie

Alchemy Laboratory

Rend du mana toutes les 5 s (palier maximal) et déploie un véritable Laboratoire d'alchimie portable permettant de fabriquer les Flacons sans aller à Scholomance !

Source
Plan : laboratoire d'alchimie (donjons 55–60, nécessite un Index de liche).
Métier 2 / 12

Forge

Augmente la Force et l'Agilité (équivalent au Totem de Force de la Terre) + Enclume et Forge magistrale portables.

Palier 1 · Comp. 20

Meule à aiguiser

Sharpening Wheel

Augmente la Force et l'Agilité de tous les campeurs pendant 1 heure (même famille que Totem de Force de la Terre).

Composants
4× Barre de cuivre 4× Pierre brute
Source
Maître des forgerons (compétence 20) ou quête Camping 101.
Palier 2 · Comp. 140

Enclume

Anvil

Augmente la Force et l'Agilité (palier 2) et pose une véritable Enclume de forgeron/ingénieur utilisable en pleine nature ou en donjon.

Source
Plan : enclume — tombe sur Rhahk'Zor dans Les Mortemines.
Palier 3 · Comp. 300

Forge magistrale

Master Forge

Augmente la Force et l'Agilité (palier 3) et sert à la fois d'Enclume, de Forge et d'établi de maître requis pour forger les armes et armures de haut niveau.

Source
Plan : forge magistrale (donjons 55–60, nécessite un Cœur de golem).
Métier 3 / 12

Cuisine

Création des 3 paliers de Feux de camp + Festin de Macaron (distributeur de repas) et Four en fer.

Feux (1 à 3) · Comp. 1

Feu de camp basique / compagnon / spécialiste

Basic / Journeyman / Expert Campfire

Socle indispensable de tout campement : ouvre 3 emplacements (basique, comp. 1), 5 emplacements (compagnon, comp. 90–140) ou 10 emplacements (spécialiste, comp. 220).

Composants
1× Bois simple 1× (Palier 2) Bois d'étoile 1× (Palier 3) Bûches épaisses
Source
Appris dès le niveau 1 de Cuisine (Palier 2 sur Seigneur Serpentis aux Cavernes des Lamentations).
Palier 2 · Comp. 140

Festin de Macaron

Cookie's Feast

Permet à tous les joueurs présents au campement de se servir une Solide boîte de repas toutes les 30 minutes.

Source
Plan : festin de Macaron — tombe sur Macaron (Cookie) dans Les Mortemines.
Palier 3 · Comp. 300

Four en fer

Iron Oven

Distribue une Solide boîte de repas toutes les 30 minutes et sert de Four en fer requis pour cuisiner les meilleures recettes de raid de WoW Forever.

Source
Plan : four en fer (donjons 55–60, nécessite un Cœur de golem).
Métier 4 / 12

Enchantement

Augmente l'Armure et toutes les caractéristiques (équivalent à Marque du fauve du Druide) + Récupérateur et Forge arcanique.

Palier 1 · Comp. 20

Luth enchanté

Enchanted Lute

Augmente l'Armure et toutes les caractéristiques des campeurs pendant 1 heure (équivalent à Marque du fauve).

Composants
4× Poussière étrange 2× Bois simple
Source
Maître des enchanteurs (compétence 20) ou quête Camping 101.
Palier 2 · Comp. 140

Récupérateur arcanique

Arcane Salvager

Augmente l'Armure et toutes les caractéristiques (palier 2) et permet à n'importe quel joueur du groupe de désenchanter un objet toutes les 10 minutes (compétence équivalente à 125) !

Source
Plan : récupérateur arcanique — tombe sur le Baron d'Argelaine au Donjon d'Ombrecroc.
Palier 3 · Comp. 300

Forge arcanique

Arcane Forge

Augmente l'Armure et toutes les caractéristiques (palier 3), permet de désenchanter (1 recharge / 10 min) et sert d'établi pour les enchantements et reliques de haut niveau.

Source
Plan : forge arcanique (donjons 55–60, nécessite une Étincelle d'invention).
Métier 5 / 12

Ingénierie

Déploie un Robot vendeur de composants (vider ses sacs, acheter composants de classe/métier), un Robot réparateur et un Établi d'anarchiste.

Palier 1 · Comp. 20

Invoque un robot marchand pendant 10 min permettant à tout le groupe de vendre son butin inutile et d'acheter des composants de classe (bougies, runes, graines, symboles) et d'artisanat (fioles, épices, fils, silex, sel, leurres) !

Source
Maître des ingénieurs (compétence 20) ou quête Camping 101.
Palier 2 · Comp. 140

Robot réparateur

Repair Bot

Propose toutes les marchandises du Robot vendeur de composants ET permet à tous les joueurs de réparer intégralement leur équipement en plein donjon ou en pleine zone de quête !

Source
Plan : robot réparateur — tombe sur le Faucheur 5000 (Foe Reaper 5000) dans Les Mortemines.
Palier 3 · Comp. 300

Établi d’anarchiste

Anarchist's Workbench

Combine vendeur de composants, réparation d'armure et établi d'ingénierie de pointe requis pour fabriquer les gadgets et explosifs de haut niveau.

Source
Plan : établi d'anarchiste (donjons 55–60, nécessite une Essence d'anarchie).
Métier 6 / 12

Secourisme

Augmente l'Endurance (équivalent à Mot de pouvoir : Robustesse du Prêtre) + distribution de potions de soins, anti-venins et cataplasmes.

Palier 1 · Comp. 20

Augmente l'Endurance de tous les campeurs pendant 1 heure (équivalent à Mot de pouvoir : Robustesse).

Source
Maître des secouristes (compétence 20) ou quête Camping 101.
Palier 2 · Comp. 140

Étude des toxines

Toxin Study

Augmente l'Endurance (palier 2) et permet de récupérer périodiquement des Anti-venins et des Cataplasmes simples pour soigner poisons, saignements et maladies.

Source
Plan : étude des toxines — tombe sur Dame Anacondra dans les Cavernes des Lamentations.
Palier 3 · Comp. 300

Laboratoire de médecin de peste

Plague Doctor's Laboratory

Augmente l'Endurance (palier 3), fournit des potions de soins et sérums curatifs et sert d'établi médical de haut niveau.

Source
Plan : laboratoire de médecin de peste (donjons 55–60, nécessite un Moteur de la non-mort).
Métier 7 / 12

Pêche

Augmente toutes les caractéristiques en % (équivalent à Bénédiction des rois du Paladin) + chance de pêcher des poissons inhabituels et rares.

Palier 1 · Comp. 20

Bocal à poisson

Fish Bowl

Augmente toutes les caractéristiques principales en pourcentage pendant 1 heure (équivalent à Bénédiction des rois du Paladin) ! Se fabrique via le nouveau menu « Appât appâteur ».

Source
Maître des pêcheurs (compétence 20) via la compétence Appât appâteur.
Palier 2 · Comp. 140

Râtelier de pêche

Fishing Rack

Augmente toutes les caractéristiques en % et accorde une chance supplémentaire de pêcher des poissons inhabituels (Uncommon Fish).

Source
Plan : râtelier de pêche — tombe sur Ghamoo-ra dans les Profondeurs de Brassenoire.
Palier 3 · Comp. 300

Hutte de pêche

Fishing Hut

Augmente toutes les caractéristiques en % et permet de pêcher des poissons rares exclusifs à WoW Forever.

Source
Plan : hutte de pêche (donjons 55–60, nécessite des Cris en bouteille).
Métier 8 / 12

Herboristerie

Augmente l'Intelligence (équivalent à Intelligence des arcanes du Mage) + Serre personnelle pour faire pousser des graines d'herbes !

Palier 1 · Comp. 20

Bougie d’encens

Incense Candle

Augmente l'Intelligence de tous les campeurs pendant 1 heure (équivalent à Intelligence des arcanes).

Composants
4× Pacifique 4× Feuillargent
Source
Maître des herboristes (compétence 20) ou quête Camping 101.
Palier 2 · Comp. 140

Serre

Greenhouse

Augmente l'Intelligence (palier 2) et permet aux herboristes de planter leurs Graines de plantes communes ou inhabituelles pour récolter des herbes directement au campement !

Composants
6× Sang-royal 2× Bois d'étoile 4× Eau de source
Source
Plan : serre — tombe sur Kresh dans les Cavernes des Lamentations.
Palier 3 · Comp. 300

Hybrideur de graines

Seed Hybridizer

Augmente l'Intelligence (palier 3) et permet de multiplier ou d'améliorer vos Graines de plantes singulières et peu courantes.

Source
Plan : hybrideur de graines (donjons 55–60, nécessite un Index de liche).
Métier 9 / 12

Travail du cuir

Accorde « Repos amplifié » (+5 % d'expérience gagnée en état reposé, cumulable avec le Sac de couchage !) + Râtelier de tannage et Machine à coudre.

Palier 1 · Comp. 20

Tente du camp

Camp Tent

Accorde Repos amplifié : augmente de +5 % l'expérience gagnée tant que vous disposez d'expérience reposée (se cumule avec le Sac de couchage douillet !).

Source
Maître des travailleurs du cuir (compétence 20) ou quête Camping 101.
Palier 2 · Comp. 140

Râtelier de tannage

Tanning Rack

Accorde +5 % d'expérience reposée et déploie un Râtelier de tannage requis pour tanner certains cuirs et fabriquer les nouvelles pièces d'armure de niveau intermédiaire.

Source
Plan : chevalet de tannage — tombe sur Fenrus le Dévoreur au Donjon d'Ombrecroc.
Palier 3 · Comp. 300

Machine à coudre

Sewing Machine

Accorde +5 % d'expérience reposée et déploie une Machine à coudre requise pour les patrons de Travail du cuir de niveau 60.

Source
Plan : machine à coudre (donjons 55–60, nécessite une Étincelle d'invention).
Métier 10 / 12

Minage

Augmente la Puissance d'attaque en mêlée (équivalent à Bénédiction de puissance du Paladin) + Jardin de pierres (filon de minerai) et Fonderie en fusion.

Palier 1 · Comp. 20

Magnétite

Lodestone

Augmente la Puissance d'attaque en mêlée des campeurs pendant 1 heure (équivalent à Bénédiction de puissance).

Composants
4× Minerai de cuivre 4× Pierre brute
Source
Maître des mineurs (compétence 20) ou quête Camping 101.
Palier 2 · Comp. 140

Jardin de pierres

Rock Garden

Augmente la Puissance d'attaque (palier 2) et fait apparaître des gisements de minerai communs directement dans le campement toutes les 15 minutes !

Source
Plan : jardin de pierres — tombe sur Sneed dans Les Mortemines.
Palier 3 · Comp. 300

Fonderie en fusion

Molten Foundry

Augmente la Puissance d'attaque (palier 3) et sert de Forge et de Fonderie en fusion requise pour fondre les nouveaux lingots de haut niveau (Barre d'azerothium, Barre de thorium lourd).

Source
Plan : fonderie en fusion (donjons 55–60, nécessite un Cœur de golem).
Métier 11 / 12

Dépeçage

Augmente les chances de Coup critique physique et de sort de +2 % (équivalent à Chef de la meute / Aura de sélénien) + Pistage des bêtes et pièges.

Palier 1 · Comp. 20

Chaise du camp

Camp Chair

Augmente de +2 % les chances de coup critique (mêlée, distance et sorts) de tous les campeurs pendant 1 heure !

Composants
6× Cuir léger 2× Bois simple
Source
Maître des dépeceurs (compétence 20) ou quête Camping 101.
Palier 2 · Comp. 140

Guide de terrain

Field Guide

Accorde +2 % de chances de coup critique ET permet à tous les membres du campement d'activer le Pistage des bêtes sur leur minicarte.

Composants
6× Cuir lourd 4× Cuir moyen 1× Bois d'étoile
Source
Plan : guide de terrain — tombe sur Skum dans les Cavernes des Lamentations.
Palier 3 · Comp. 300

Établi de trappeur

Trapper's Workbench

Accorde +2 % de chances de coup critique, le Pistage des bêtes et l'accès à un piège de chasseur (Piège de givre, Piège givrant, Piège d'Immolation ou Piège explosif).

Source
Plan : établi de trappeur (donjons 55–60, nécessite des Cris en bouteille).
Métier 12 / 12

Couture

Augmente l'Esprit (équivalent à Esprit divin du Prêtre) + Rouet et Métier à tisser portables.

Palier 1 · Comp. 20

Bannière de faction

Faction Banner

Augmente l'Esprit de tous les campeurs pendant 1 heure (équivalent à Esprit divin du Prêtre). Plante les couleurs de l'Alliance au campement !

Source
Maître des tailleurs (compétence 20) ou quête Camping 101.
Palier 2 · Comp. 140

Rouet

Spinning Wheel

Augmente l'Esprit (palier 2) et déploie un Rouet requis pour filer certains tissus et coudre les nouvelles robes et sacs de composants de niveau intermédiaire.

Source
Plan : rouet — tombe sur Gilnid dans la Fonderie des Mortemines.
Palier 3 · Comp. 300

Augmente l'Esprit (palier 3) et déploie un Métier à tisser requis pour confectionner les patrons d'étoffe runique et de raid de niveau 60.

Source
Plan : métier à tisser (donjons 55–60, nécessite une Essence d'anarchie).
04

Marchandises du Robot vendeur, Talents d'Héritage & Bannière écarlate

Tout ce que vend le Robot vendeur de composants d'Ingénierie et les talents d'Héritage qui renforcent vos campements.

Talents du Système d'Héritage (Arbre Métiers) dédiés au Campement

Guide de terrain (Field Guide)

1 rang (Arbre Métiers du Système d'Héritage)

Permet de récupérer l'objet de campement que vous avez posé lorsque vous quittez les lieux, ou réduit le temps de préparation en bivouac.

Permanence

5 rangs (+20 % / +40 % / +60 % / +80 % / +100 %)

Augmente la durée de l'amélioration Avantages du camp jusqu'à +100 % (soit 2 heures complètes de buffs au lieu d'1 heure !).

Économie des composants (Reagent Economy)

3 rangs (10 % / 20 % / 30 %)

Confère jusqu'à 30 % de chances de ne pas consommer votre objet de campement lorsque vous le placez près d'un Feu de camp.

Objet cosmétique bonus : Bannière écarlate

Objet de campement cosmétique rare qui peut être placé autour d'un feu de camp sans occuper le moindre emplacement d'objet ! S'obtient dans les ailes du Monastère Écarlate sur WoW Forever.