Quintessence
Donjon #3 Niv. 15–20 (conseillé 16–20) ★ Nouveau donjon WoW Forever Clairières de Tirisfal — Au-dessus de Fossoyeuse · Contesté / Horde (zone ouverte non linéaire)

Ruines de Lordaeron (Ruins of Lordaeron) (Ruins of Lordaeron)

Les Ruines de Lordaeron constituent l'une des nouveautés les plus originales de World of Warcraft: Forever. Situé dans l'ancienne capitale dévastée au-dessus de Fossoyeuse, ce donjon pour 5 joueurs adopte une architecture non linéaire : les 6 boss principaux peuvent être affrontés dans l'ordre de votre choix à travers les jardins envahis par les araignées, les ailes effondrées et les cryptes infestées d'abominations et de banshees.

Niveau conseillé 16–20 Entrée dès le niv. 12
Durée moyenne 35–50 min Groupe de 5 joueurs
Quêtes Alliance 4 quêtes Partageables avec QuinteGroup
Rencontres & Butin 7 boss 21 objets remarquables
01

Accès, Pierre de rencontre & Trajet (Alliance)

Comment rejoindre l'entrée du donjon efficacement depuis les capitales de l'Alliance.

Itinéraire depuis l'Alliance

Pour l'Alliance : prenez le bateau jusqu'au Port de Menethil (Les Paluns), puis remontez à pied par le Pont de Thandol, les Contreforts de Hautebrande (prenez le griffon d'Austrivage au passage !) et la Forêt des Pins-Argentés jusqu'aux Clairières de Tirisfal. Contournez les gardes de Fossoyeuse par les collines à l'est pour entrer dans les ruines.

  • Entrée : Entrée par les jardins et la cour extérieure des Ruines de Lordaeron, Clairières de Tirisfal (61, 67).
  • Pierre de rencontre : Aux abords des remparts extérieurs de Lordaeron.

Spécificités World of Warcraft: Forever

Attention : nous jouons sur un serveur JcJ ! Les abords des Ruines de Lordaeron sont très fréquentés par les Réprouvés. Restez groupés, utilisez l'addon quinte-map (SOS PvP) en cas d'escarmouche et posez un feu de camp avant d'attaquer les boss.

02

Quêtes du donjon (4)

Toutes les quêtes accessibles à l'Alliance, leurs prérequis et leurs récompenses notables. L'addon QuinteGroup vérifie automatiquement qui les possède dans votre groupe.

Donneur
Objet / Souvenir trouvé dans les ruines de l'ancienne cité
Prérequis
Aucun
Objectif
Retrouver la trace des anciens habitants tombés lors de la chute de Lordaeron.
Récompenses
Expérience et équipement de niveau 16–18.
Niv. 16
Donneur
Découverte secrète dans les Ruines de Lordaeron
Prérequis
Aucun
Objectif
Inspecter les emplacements cachés des ruines royales pour reconstituer le Blason de Lordaeron.
Récompenses
Récompense secrète et importante quantité d'expérience.
Niv. 16
Donneur
Expédition aux abords de Lordaeron
Prérequis
Aucun
Objectif
Éliminer les assemblages de chair et abominations qui rôdent autour du Baron.
Récompenses
Expérience et pièces d'armure.
Niv. 16
Donneur
Insigne ramassé sur les officiers morts-vivants de Lordaeron
Prérequis
Tombe sur les morts-vivants de la zone
Objectif
Rapporter l'insigne ensanglanté des anciens défenseurs de Lordaeron.
Récompenses
Expérience et argent.
03

Parcours étape par étape & Groupes d'ennemis

Ordre optimal pour valider toutes les quêtes et vaincre tous les boss en un seul passage, suivi des menaces prioritaires sur les ennemis normaux (trash).

Cheminement recommandé

  1. 1
    Le donjon étant non linéaire, l'itinéraire le plus sûr commence par les jardins envahis de toiles pour éliminer l'araignée géante Witherfang (niv. 15–16).
  2. 2
    Dirigez-vous ensuite vers la cour des assemblages pour affronter The Baron (abomination) et Viktor the Vile.
  3. 3
    Enfoncez-vous dans les quartiers hantés pour vaincre The Abandoned et Bjork.
  4. 4
    Terminez par Rath'mael (boss lanceur de sorts de Givre le plus redoutable de la zone) et guettez l'apparition du Capitaine de Lordaeron (rare).

Menaces prioritaires (Trash & Patrouilles)

  • Prêtres : Entrave des morts-vivants (Shackle Undead, niv. 20) et Paladins (Exorcisme) sont rois ici, la quasi-totalité du donjon étant composée de morts-vivants.
  • Les Banshees lancent des malédictions et des silences : interrompez-les à distance ou utilisez le décor pour casser leur ligne de vue (LoS) afin de les forcer à venir au corps à corps.
  • Ne reculez jamais dans une zone non nettoyée : la densité de goules et d'araignées déclenche vite des réactions en chaîne.
04

Boss, Stratégies par rôle & Tables de butin (7)

Stratégies détaillées pour le Tank, le Soigneur et les DPS, accompagnées des objets qui tombent sur chaque boss (passez la souris sur un objet pour afficher son infobulle Wowhead Forever).

Boss 1

Witherfang (Witherfang)

Niv. 16 Élite Bête (Araignée géante)

Araignée géante tapie dans les jardins en ruine. Elle projette des toiles immobilisantes et applique un poison nécrotique sur sa cible principale.

Tank

Gardez Witherfang loin des cocons et des petites araignées alentour.

Soigneur

Dissipez immédiatement le poison sur le tank (Druide / Paladin).

DPS

Libérez ou assistez les alliés pris dans les toiles si le boss change de cible.

Table de butin notable (3)

Taille (Nouveau Forever)
Poignets (Nouveau Forever)
Arme (Nouveau Forever)
Boss 2

The Baron (The Baron)

Niv. 17 Élite Mort-vivant (Abomination)

Énorme abomination recousue qui frappe lentement mais très fort en mêlée et répand un nuage de maladie autour d'elle.

Tank

Activez vos réductions de dégâts et ne tournez jamais le dos au boss.

Soigneur

Prêtres et Paladins : dissipez la maladie et maintenez le tank au-dessus de 60 % de PV.

DPS

Les DPS à distance restent hors du nuage fétide au corps à corps.

Table de butin notable (3)

Arme 1M (Nouveau Forever)
Équipement (Nouveau Forever)
Armure (Nouveau Forever)
Boss 3

Viktor le Vil (Viktor the Vile) (Viktor the Vile)

Niv. 17 Élite Mort-vivant

Spécialiste des poisons et des attaques sournoises rapides. Il tente d'empoisonner le groupe et frappe rapidement à l'arme blanche.

Tank

Gardez l'aggro fermement dès l'ouverture ; Viktor se déplace vite.

Soigneur

Surveillez les poisons appliqués aux mêlées.

DPS

Interrompez ses préparations alchimiques et descendez-le rapidement.

Table de butin notable (3)

Une main (Épée 1M · Nouveau Forever)
Pieds (Nouveau Forever)
Dos / Tissu (Nouveau Forever)
Boss 4

L'Abandonné (The Abandoned) (The Abandoned)

Niv. 18 Élite Mort-vivant (Spectre)

Entité tourmentée qui utilise des drains d'Ombre et un cri de peur (Fear) à courte portée.

Tank

Nettoyez intégralement la salle et le couloir avant le pull pour qu'un joueur effrayé n'aille pas chercher d'autres packs.

Soigneur

Dissipez la peur (Gardien de peur si Prêtre Nain !) et les effets d'Ombre.

DPS

Interrompez ses traits et drains d'Ombre.

Table de butin notable (3)

Mains (Nouveau Forever)
Jambes (Tissu · Nouveau Forever)
Arme / Main gauche (Nouveau Forever)
Boss 5

Bjork (Bjork)

Niv. 18 Élite Mort-vivant (Brute)

Combattant brutal armé d'un hachoir massif. Il effectue des frappes circulaires (Cleave) et enrage en fin de combat.

Tank

Positionnez Bjork dos au groupe et utilisez Désarmement s'il est disponible.

Soigneur

Gardez du mana pour les 30 derniers pourcents où ses coups accélèrent.

DPS

Mêlées strictement dans le dos du boss.

Table de butin notable (3)

Hache (Nouveau Forever)
Jambes (Nouveau Forever)
Taille (Nouveau Forever)
Boss 6

Rath'mael (Rath'mael)

Niv. 19 Élite Mort-vivant (Liche / Mage de givre)

Boss final des Ruines de Lordaeron. Rath'mael enchaîne les Éclairs de givre, ralentit tout le groupe avec une Nova de givre et inflige de lourds dégâts magiques.

Tank

Utilisez une ligne de vue (angle de mur) pour le forcer à s'approcher et interrompez ses Éclairs de givre.

Soigneur

Libérez le tank de la Nova de givre (Bénédiction de liberté ou dissipation magique) pour éviter que Rath'mael ne cible les DPS.

DPS

Gardez toutes vos interruptions (Contresort, Coup de pied) pour ses sorts de Givre.

Table de butin notable (4)

Deux mains (Bâton · Nouveau Forever)
Pieds (Nouveau Forever)
Baguette / Relique (Nouveau Forever)
Doigt (Nouveau Forever)
Boss 7

Capitaine de Lordaeron (Lordaeron Captain) (Lordaeron Captain)

★ Boss Rare Niv. 19 Élite Rare Mort-vivant (Rare)

Officier spectral rare qui patrouille parfois dans les ruines. Il laisse tomber deux excellentes pièces bleues classiques.

Tank

Tirez-le à l'écart de sa ronde avant de l'engager.

Soigneur

Combat classique sans piège particulier.

DPS

Focus direct.

Table de butin notable (2)

Une main (Épée 1M)
Torse (Mailles)