Quintessence
Donjon #2 Niv. 13–18 (conseillé 14–16) ★ Nouveau donjon WoW Forever Forgefer — Ancienne Forgefer (Old Ironforge) · Alliance (en plein cœur de Forgefer)

La Salle des Thanes (The Hall of Thanes) (The Hall of Thanes)

Introduite spécialement dans World of Warcraft: Forever comme le premier grand donjon de l'Alliance (équivalent direct du Gouffre de Ragefeu), La Salle des Thanes (The Hall of Thanes) plonge sous le Haut-Siège du roi Magni Barbe-de-Bronze, au fond de l'Ancienne Forgefer. Des saboteurs et pillards Sombrefer ont forcé les cryptes royales scellées, réveillant les esprits tourmentés des anciens Thanes, des élémentaires de magma et des golems de pierre.

Niveau conseillé 14–16 Entrée dès le niv. 10
Durée moyenne 30–40 min Groupe de 5 joueurs
Quêtes Alliance 5 quêtes Partageables avec QuinteGroup
Rencontres & Butin 4 boss 12 objets remarquables
01

Accès, Pierre de rencontre & Trajet (Alliance)

Comment rejoindre l'entrée du donjon efficacement depuis les capitales de l'Alliance.

Itinéraire depuis l'Alliance

Entrez dans la salle du trône du Haut-Siège à Forgefer (là où siège le roi Magni). Prenez immédiatement le couloir de gauche et descendez le long tunnel en pierre à travers les toiles d'araignées jusqu'au fond de l'Ancienne Forgefer. Depuis Hurlevent, prenez simplement le Tram des profondeurs jusqu'à Forgefer !

  • Entrée : Sous le Haut-Siège (salle du trône) au centre de Forgefer.
  • Pierre de rencontre : Pont de pierre de l'Ancienne Forgefer, juste devant le portail d'instance.

Spécificités World of Warcraft: Forever

Prenez impérativement les quêtes avant d'entrer (notamment la suite du camp d'Ironband à Dun Morogh) et n'oubliez pas de cliquer sur la tablette de pierre cachée derrière l'une des portes de la salle du boss final pour la quête secrète « Le Traité d'entente ».

02

Quêtes du donjon (5)

Toutes les quêtes accessibles à l'Alliance, leurs prérequis et leurs récompenses notables. L'addon QuinteGroup vérifie automatiquement qui les possède dans votre groupe.

Niv. 15
Donneur
Afadra Dunwall (devant l'entrée, dans l'Ancienne Forgefer)
Prérequis
Aucun
Objectif
Apaiser les esprits nains profanés dans la première aile des cryptes royales.
Récompenses
Ceinture poussiéreuse (Dusty Belt) ou Brassards de marche-crypte (Cryptwalker Bracers).
Niv. 14
Donneur
Thom Filch (sur le pont juste devant le portail de l'instance)
Prérequis
Aucun
Objectif
Récupérer les reliques familiales naines volées par les pillards Sombrefer.
Récompenses
Tome nain (Dwarven Tome, main gauche) ou Gants de pilleur de tombes (Tomb Robber's Gloves).
Donneur
Earth Seer Farsen (Dun Morogh) → Forgefer
Prérequis
Tuer des nains Sombrefer au site de fouilles d'Ironband (est de Dun Morogh) jusqu'à obtenir leur carte d'invasion, puis la rendre à Earth Seer Farsen.
Objectif
Éliminer le chef de l'expédition Sombrefer, Durgen Dirgehammer, au fond du caveau.
Récompenses
Grand marteau de Forgefer (Ironforge Greathammer), Tromblon calibré (Calibrated Blunderbuss) ou Brûle-profond (Deepblaze).
Niv. 15
Donneur
Serviteur fantomatique (Ghostly Attendant, à l'intérieur de l'aile ouest du donjon)
Prérequis
Aucun (se prend directement dans l'instance)
Objectif
Châtier les profanateurs et venger les gardiens du tombeau.
Récompenses
Cape des catacombes (Catacomb Cloak) ou Pantalon de tombeau profond (Deepgrave Trousers).
Niv. 16
Donneur
Tablette de pierre ancienne (derrière l'une des portes de la salle du boss final)
Prérequis
Vaincre Durgen Dirgehammer
Objectif
Quête secrète : cliquer sur la tablette de pierre cachée dans la chambre forte après la mort de Durgen et la rapporter aux érudits de Forgefer.
Récompenses
Forte récompense d'expérience et réputation Forgefer.
03

Parcours étape par étape & Groupes d'ennemis

Ordre optimal pour valider toutes les quêtes et vaincre tous les boss en un seul passage, suivi des menaces prioritaires sur les ennemis normaux (trash).

Cheminement recommandé

  1. 1
    Cryptes hantées (Entrée & Aile Ouest) : vous débutez dans les galeries funéraires envahies par des esprits nains. N'oubliez pas de parler au Serviteur fantomatique (Ghostly Attendant) dans l'aile ouest pour prendre sa quête avant d'affronter Faldrim Anvilmar.
  2. 2
    Faille magmatique : le parcours descend ensuite vers les crevasses volcaniques sous Forgefer où patrouillent des élémentaires de feu jusqu'à Magmatus.
  3. 3
    Galerie des Golems & Fouilles Sombrefer : la transition vers les ingénieurs et voleurs Sombrefer est le passage le plus dangereux. Neutralisez le mini-boss Plunder.
  4. 4
    Chambre forte des Thanes : nettoyez méthodiquement les gardes du corps avant d'engager Durgen Dirgehammer. Après le combat, ouvrez les portes du fond pour cliquer sur la tablette secrète du Traité d'entente.

Menaces prioritaires (Trash & Patrouilles)

  • Esprits errants : plusieurs fantômes patrouillent dans les couloirs étroits de la première zone. Reculez chaque groupe dans une salle déjà nettoyée pour éviter les pulls multiples.
  • Saboteurs et invocateurs Sombrefer : interrompez les lanceurs de sorts et méfiez-vous des bombes posées au sol par les ingénieurs Sombrefer.
  • À bas niveau (13–15), utilisez systématiquement Métamorphose (Mage) ou Assommer (Voleur) sur les humanoïdes Sombrefer par groupes de 3 ou 4.
04

Boss, Stratégies par rôle & Tables de butin (4)

Stratégies détaillées pour le Tank, le Soigneur et les DPS, accompagnées des objets qui tombent sur chaque boss (passez la souris sur un objet pour afficher son infobulle Wowhead Forever).

Boss 1

Faldrim Anvilmar (Faldrim Anvilmar)

Niv. 15 Élite Mort-vivant (Esprit de Thane maudit)

Ancien noble de la lignée Anvilmar dont le repos a été troublé. C'est un combat direct, mais il lance des impulsions spectrales à courte portée et une malédiction mineure.

Tank

Nettoyez tous les esprits errants autour du tombeau avant d'engager Faldrim et gardez-le fixe.

Soigneur

Attention aux dégâts d'Ombre périodiques sur le groupe ; les mages ou druides peuvent dissiper la malédiction.

DPS

Interrompez ses incantations spectrales quand c'est possible et économisez votre mana.

Table de butin notable (3)

Poignets (Tissu · Nouveau Forever)
Cou (Nouveau Forever)
Dos (Nouveau Forever)
Boss 2

Magmatus (Magmatus)

Niv. 16 Élite Élémentaire (Élémentaire de feu)

Élémentaire surgi des failles de lave sous Forgefer. Il inflige exclusivement des dégâts de Feu en mêlée et émet régulièrement une vague de chaleur sur tout le groupe.

Tank

Tournez Magmatus dos au groupe et utilisez vos réductions de dégâts si votre vie descend sous 40 %.

Soigneur

Le combat met le mana à rude épreuve à cause des pulsations de chaleur : buvez à 100 % juste avant le pull.

DPS

Évitez les sorts de Feu (résistances élevées) : privilégiez le Givre, les Arcanes, l'Ombre et les dégâts physiques.

Table de butin notable (3)

Une main (Dague · Nouveau Forever)
Taille (Nouveau Forever)
Mains (Nouveau Forever)
Boss 3

Plunder (Plunder)

Niv. 16 Élite Mécanique / Gardien et pilleur

Rencontre axée sur de lourds dégâts physiques rapides. Le boss peut surprendre un tank fragile par ses rafales d'attaques au corps à corps.

Tank

Montez une menace solide dès les premières secondes (Fracasser armure / Fureur vertueuse) et gardez un bouclier équipé.

Soigneur

Anticipez les pics de dégâts physiques sur le tank.

DPS

Attendez deux secondes que le tank stabilise l'aggro avant d'envoyer vos gros coups critiques.

Table de butin notable (3)

Pieds (Nouveau Forever)
Deux mains (Bâton · Nouveau Forever)
Torse (Nouveau Forever)
Boss 4

Durgen Dirgehammer (Durgen Dirgehammer)

Niv. 17 Élite Humanoïde (Chef Sombrefer)

Boss final retranché dans la chambre forte royale. Durgen frappe très lourdement à deux mains et rallie des gardes Sombrefer pendant l'affrontement. Une fois vaincu, n'oubliez pas la tablette secrète derrière la porte du fond !

Tank

Gardez Désarmement ou vos temps de recharge défensifs pour sa phase d'enragement, et récupérez les renforts.

Soigneur

Restez hors de portée des enchaînements au corps à corps et gardez le tank au maximum de ses PV.

DPS

Contrôlez ou éliminez immédiatement ses gardes du corps avant de descendre Durgen.

Table de butin notable (3)

Deux mains (Hache 2M · Nouveau Forever)
Torse (Tissu · Nouveau Forever)
Jambes (Nouveau Forever)