Quintessence
Donjon #4 Niv. 17–24 (conseillé 18–22) Les Tarides — Oasis des Eaux-Vertes (sud-ouest de la Croisée) · Neutre / Horde (4 quêtes neutres à Cabestan et à l'entrée pour l'Alliance)

Cavernes des Lamentations (Wailing Caverns)

Situées au cœur des Tarides, les Cavernes des Lamentations abritent les Druides du Croc, autrefois disciples de Naralex, dont le rêve visant à fertiliser les Tarides a viré au cauchemar. Bien qu'éloigné des terres de l'Alliance, ce donjon vaut largement le voyage depuis Cabestan : il propose 4 excellentes quêtes neutres pour l'Alliance, le célèbre ensemble de cuir « Armure du venin » et, sur WoW Forever, de nouveaux objets rares ajoutés aux tables de Dame Anacondra, Kresh, Pythas, Skum et Serpentis.

Niveau conseillé 18–22 Entrée dès le niv. 10
Durée moyenne 45–65 min Groupe de 5 joueurs
Quêtes Alliance 5 quêtes Partageables avec QuinteGroup
Rencontres & Butin 9 boss 30 objets remarquables
01

Accès, Pierre de rencontre & Trajet (Alliance)

Comment rejoindre l'entrée du donjon efficacement depuis les capitales de l'Alliance.

Itinéraire depuis l'Alliance

Pour l'Alliance : rejoignez Baie-du-Butin (au sud de la Vallée de Strangleronce, ou à la nage le long de la côte depuis la Marche de l'Ouest) et prenez le bateau vers Cabestan (Ratchet). Activez impérativement le maître de vol de Cabestan, prenez les quêtes sur le port, puis marchez vers l'ouest jusqu'à l'Oasis des Eaux-Vertes.

  • Entrée : Entrée de la grotte en (46, 36) dans les Tarides, juste au-dessus de l'Oasis des Eaux-Vertes.
  • Pierre de rencontre : À l'intérieur de la caverne extérieure (formes d'yeux dans la roche).

Spécificités World of Warcraft: Forever

Sur le toit de la caverne d'entrée (accessible en grimpant la colline derrière le crâne géant), une cavité cachée abrite Nalpak et Ebru qui donnent les deux meilleures quêtes neutres (Peaux de déviants et Éradication des déviants). Ne les manquez surtout pas !

02

Quêtes du donjon (5)

Toutes les quêtes accessibles à l'Alliance, leurs prérequis et leurs récompenses notables. L'addon QuinteGroup vérifie automatiquement qui les possède dans votre groupe.

Niv. 13
Donneur
Nalpak (dans la cavité cachée au-dessus de l'entrée du donjon, 47, 36)
Prérequis
Aucun
Objectif
Récupérer 20 Peaux de déviants sur les raptors et ectoplasmes dans la caverne extérieure et le début du donjon.
Récompenses
Sac en peau de déviant (10 emplacements) ou Braies en écailles visqueuses.
Donneur
Ebru (à côté de Nalpak, dans la cavité au-dessus de l'entrée)
Prérequis
Aucun
Objectif
Tuer 7 Ravageurs déviants, 7 Vipères déviantes, 7 Arches-honteuses déviantes et 7 Crache-effroi déviants dans l'instance.
Récompenses
Bâtonnet de dresseur (Bâton), Ceinture en peau de daguéchine ou Gantelets en écailles.
Donneur
Mebok Mizzyrix (Cabestan, 62, 37)
Prérequis
Les cornes de raptors (Raptor Horns, niv. 13, aussi auprès de Mebok à Cabestan)
Objectif
Collecter 6 Portions d'ectoplasme gémissant sur les ectoplasmes dans les cavernes.
Récompenses
Besoins d'alchimie et expérience.
Donneur
Grincheux le Matelot (Crane Operator Bigglefuzz, sur les quais de Cabestan, 63, 37)
Prérequis
Aucun
Objectif
Récupérer la bouteille de Porto des mers du Sud 99 sur Mad Magglish (gobelin camouflé dans la caverne extérieure avant le portail : prenez à droite au premier embranchement).
Récompenses
Expérience et pièces d'argent.
Niv. 10
Donneur
Éclat luminescent (tombe sur Mutanus le Dévoreur pour tout le groupe)
Prérequis
Vaincre les 4 Seigneurs du Croc puis escorter le disciple de Naralex
Objectif
Apporter l'éclat à Sputtervalve à Cabestan, puis à Falla Sagewind au sommet de la montagne au-dessus des cavernes.
Récompenses
Épaulières de talbar (Tissu) ou Bottes de marais (Cuir) — mais pour l'Alliance, seule la première étape à Cabestan est accessible.
03

Parcours étape par étape & Groupes d'ennemis

Ordre optimal pour valider toutes les quêtes et vaincre tous les boss en un seul passage, suivi des menaces prioritaires sur les ennemis normaux (trash).

Cheminement recommandé

  1. 1
    Avant le portail : trouvez Mad Magglish dans le recoin de droite de la grotte extérieure pour le Porto de Cabestan.
  2. 2
    Entrée de l'instance : parlez au Disciple de Naralex (ne lancez pas l'escorte maintenant, il faut d'abord tuer les 4 Seigneurs du Croc). Suivez la rivière souterraine où patrouille la tortue géante Kresh.
  3. 3
    Aile Ouest (Seigneur Cobrahn) : prenez à gauche vers les bassins de l'ouest, éliminez Dame Anacondra lorsqu'elle patrouille près du cercle central, puis montez jusqu'au Seigneur Cobrahn.
  4. 4
    Retour au centre & Aile Est : sautez dans l'eau pour revenir au croisement, tuez le lézard du tonnerre Skum dans sa grotte, puis montez la longue rampe sinueuse de l'est.
  5. 5
    Sommet & Mutanus : éliminez le Seigneur Pythas, puis le Seigneur Serpentis tout en haut, et enfin le géant des marais Verdan l'Immortel. Attention au saut par le trou dans le sol : sautez bien au milieu pour atterrir dans l'eau ! Retournez à l'entrée lancer l'escorte du Disciple jusqu'à Naralex pour invoquer Mutanus le Dévoreur.

Menaces prioritaires (Trash & Patrouilles)

  • Les Druides du Croc lancent Sommeil (Sleep) sur un membre du groupe (souvent le soigneur) et se soignent avec Toucher guérisseur : interrompez impérativement leurs soins et leur Sommeil !
  • Les Raptors déviants appellent à l'aide en fuyant à basse vie : gardez un effet de ralentissement ou d'étourdissement prêt.
  • Prévoyez des anti-venins ou un Paladin/Druide : les vipères et seigneurs appliquent des poisons constants.
04

Boss, Stratégies par rôle & Tables de butin (9)

Stratégies détaillées pour le Tank, le Soigneur et les DPS, accompagnées des objets qui tombent sur chaque boss (passez la souris sur un objet pour afficher son infobulle Wowhead Forever).

Boss 1

Dame Anacondra (Lady Anacondra) (Lady Anacondra)

Niv. 20 Élite Humanoïde (Druidesse du Croc)

Elle lance Éclair, Épines, Sommeil sur un joueur aléatoire et se soigne à mi-vie. Nettoyez les druides autour d'elle avant de l'engager.

Tank

Interrompez son Toucher guérisseur dès qu'elle commence à incanter.

Soigneur

Dissipez la magie si possible et tenez-vous à distance.

DPS

Gardez vos interruptions pour son soin.

Table de butin notable (4)

Épaules (Cuir)
Taille (Cuir · Ensemble du venin)
Équipement rare (Nouveau Forever)
Sac 10 places
Boss 2

Kresh (Kresh)

Niv. 20 Élite Bête (Tortue géante)

Tortue neutre qui nage le long du cours d'eau central. Très haute armure physique mais aucun sort dangereux.

Tank

Combat très simple : gardez-la sur la berge.

Soigneur

Peu de dégâts à soigner.

DPS

Utilisez les réductions d'armure (Fracasser armure, Lucioles) et les dégâts magiques.

Table de butin notable (3)

Équipement rare (Nouveau Forever)
Boss 3

Seigneur Cobrahn (Lord Cobrahn) (Lord Cobrahn)

Niv. 20 Élite Humanoïde (Seigneur du Croc)

Entouré de deux druides, Cobrahn lance Sommeil, Poison et se transforme en serpent à 45 % de PV.

Tank

Tirez les deux gardes ou contrôlez-les (Métamorphose) avant de vous concentrer sur Cobrahn.

Soigneur

Dissipez le poison rapidement.

DPS

Tuez d'abord les deux druides qui l'accompagnent et interrompez leurs soins.

Table de butin notable (3)

Taille (Mailles)
Jambes (Cuir · Ensemble du venin)
Torse (Tissu)
Boss 4

Skum (Skum)

Niv. 21 Élite Bête (Lézard du tonnerre)

Ce lézard du tonnerre lance Chaîne d'éclairs en zone.

Tank

Gardez-le au fond de son alcôve.

Soigneur

Écartez-vous des autres joueurs pour ne pas propager la Chaîne d'éclairs.

DPS

Espacez-vous d'au moins 10 mètres les uns des autres.

Table de butin notable (3)

Une main (Épée 1M)
Équipement rare (Nouveau Forever)
Boss 5

Seigneur Pythas (Lord Pythas) (Lord Pythas)

Niv. 21 Élite Humanoïde (Seigneur du Croc)

Guerrier-druide qui frappe fort au corps à corps, lance Coup de tonnerre (Thunderclap), Sommeil et se soigne.

Tank

Gardez votre Coup de bouclier uniquement pour son Toucher guérisseur.

Soigneur

Attention aux dégâts physiques élevés de Pythas sur le tank.

DPS

Éliminez ses deux gardes en premier, puis interrompez ses soins.

Table de butin notable (3)

Une main (Masse 1M)
Torse (Cuir · Ensemble du venin)
Équipement rare (Nouveau Forever)
Boss 6

Seigneur Serpentis (Lord Serpentis) (Lord Serpentis)

Niv. 22 Élite Humanoïde (Chef des Druides du Croc)

Le plus puissant des quatre Seigneurs : il enchaîne les Éclairs à distance, endort une cible et tente de se soigner complètement.

Tank

Utilisez le pilier pour casser sa ligne de vue et l'amener au corps à corps.

Soigneur

Restez à bonne distance mais en ligne de vue du tank.

DPS

Interruption obligatoire sur Toucher guérisseur et Sommeil.

Table de butin notable (5)

Pieds (Mailles)
Pieds (Cuir · Ensemble du venin)
Mains (Tissu)
Pieds (Cuir · Ensemble du venin)
Équipement rare (Nouveau Forever)
Boss 7

Verdan l'Immortel (Verdan the Everliving) (Verdan the Everliving)

Niv. 24 Élite Élémentaire (Géant des marais)

Attention : Verdan frappe extrêmement fort en mêlée pour ce niveau et enracine tout le groupe tout en projetant sa cible en l'air.

Tank

Gardez le Mur protecteur / Dernier rempart ou une potion de soin majeure prête, et placez-vous dos au mur !

Soigneur

Pré-incantez vos plus gros soins sur le tank sans interruption : Verdan peut tuer un tank en trois coups critiques.

DPS

Brûlez tous vos temps de recharge pour écourter le combat au maximum.

Table de butin notable (3)

Deux mains (Bâton)
Épaules (Tissu)
Boss 8

Mutanus le Dévoreur (Mutanus the Devourer) (Mutanus the Devourer)

Niv. 22 Élite Humanoïde (Murloc géant du Cauchemar)

Apparaît à la fin de l'escorte du Disciple de Naralex (après deux vagues de serpents et d'ectoplasmes). Il étourdit le tank et lance le Cauchemar de Naralex.

Tank

Récupérez chaque vague rapidement pour protéger le Disciple de Naralex pendant son rituel.

Soigneur

Surveillez la vie du tank lorsqu'il est étourdi ou endormi par Mutanus.

DPS

N'oubliez pas de ramasser l'Éclat luminescent sur le cadavre de Mutanus (lance une quête pour chacun) !

Table de butin notable (4)

Boss 9

Dragon féerique déviant (Deviate Faerie Dragon) (Deviate Faerie Dragon)

★ Boss Rare Niv. 20 Élite Rare Draconien (Rare)

Apparaît parfois dans les couloirs menant à Cobrahn ou Serpentis. Sa baguette « Étoile de feu » est exceptionnelle pour les lanceurs de sorts.

Tank

Tirez-le à l'écart des patrouilles.

Soigneur

Combat rapide et sans danger.

DPS

Focus direct.

Table de butin notable (2)