Quintessence
Donjon #5 Niv. 17–26 (conseillé 18–23) Marche de l'Ouest — Ruisselune (Moonbrook) · Alliance (8 quêtes disponibles !)

Les Mortemines (The Deadmines)

Les Mortemines sont le passage incontournable de tout aventurier de l'Alliance sur World of Warcraft: Forever. Sous le village abandonné de Ruisselune, la Confrérie Défias dirigée par Edwin VanCleef construit un immense cuirassé pour bombarder Hurlevent. Avec jusqu'à 8 quêtes cumulables (dont la célèbre suite de Gryan Stoutmantle et la nouvelle quête Forever « Destruction dans les Mortemines ») et des tables de butin enrichies sur tous les boss, un seul passage complet offre une quantité massive d'expérience et d'équipement rare.

Niveau conseillé 18–23 Entrée dès le niv. 10
Durée moyenne 40–55 min Groupe de 5 joueurs
Quêtes Alliance 8 quêtes Partageables avec QuinteGroup
Rencontres & Butin 7 boss 29 objets remarquables
01

Accès, Pierre de rencontre & Trajet (Alliance)

Comment rejoindre l'entrée du donjon efficacement depuis les capitales de l'Alliance.

Itinéraire depuis l'Alliance

Vol jusqu'à la Colline des Sentinelles (Marche de l'Ouest), puis marchez vers le sud-ouest jusqu'à Ruisselune. Traversez la grange en restant groupés (nombreux Défias à l'extérieur).

  • Entrée : Entrée dans la grange à deux étages au sud-ouest de Ruisselune, Marche de l'Ouest (42, 72) : montez à l'étage et descendez dans le tunnel de la mine.
  • Pierre de rencontre : Dans les galeries de la mine juste avant le portail d'instance.

Spécificités World of Warcraft: Forever

Terminez toute la suite de quêtes de la Confrérie Défias auprès de Gryan Stoutmantle (Colline des Sentinelles : le messager Défias puis l'escorte du Traître jusqu'à l'entrée des Mortemines) AVANT de former votre groupe : la récompense finale (Chausses de l'Ouest, Tunique de l'Ouest ou Bâton de l'Ouest) vous accompagnera pendant 15 niveaux !

02

Quêtes du donjon (8)

Toutes les quêtes accessibles à l'Alliance, leurs prérequis et leurs récompenses notables. L'addon QuinteGroup vérifie automatiquement qui les possède dans votre groupe.

Niv. 14
Donneur
Gryan Stoutmantle (Colline des Sentinelles, Marche de l'Ouest, 56, 47)
Prérequis
Suite en 6 étapes : parler à Wiley le Noir (Comté-du-Lac), Shaw (Hurlevent), intercepter le Messager Défias sur la route de Ruisselune, puis escorter le Traître Défias jusqu'à l'entrée des Mortemines.
Objectif
Tuer Edwin VanCleef au sommet du cuirassé et rapporter sa tête à Gryan Stoutmantle.
Récompenses
Chausses de l'Ouest (Mailles), Tunique de l'Ouest (Cuir, Agilité exceptionnelle) ou Bâton de l'Ouest (Intelligence/Esprit).
Donneur
Éclaireur Riell (au sommet de la tour de la Colline des Sentinelles, 56, 47)
Prérequis
Les masques rouges (nivellement Marche de l'Ouest)
Objectif
Récupérer 10 Bandanas de soie rouge sur les ouvriers et pirates Défias à l'intérieur de l'instance.
Récompenses
Lame courte perçante, Dague de tailleur de pierre ou Baguette d'étincelles.
Donneur
Wilder Thistlenettle (Quartier des Nains à Hurlevent, 65, 21)
Prérequis
Aucun
Objectif
Récupérer 4 Cartes du syndicat des mineurs sur les contremaîtres et mineurs morts-vivants dans le tunnel AVANT le portail de l'instance.
Récompenses
Gants de tailleur de pierre ou Bottes de spéléologue.
Niv. 15
Donneur
Wilder Thistlenettle (Quartier des Nains à Hurlevent, 65, 21)
Prérequis
Aucun
Objectif
Récupérer l'Insigne de Thistlenettle sur le Contremaître Thistlenettle (dans la même galerie de morts-vivants juste avant le portail d'instance, à droite).
Récompenses
Ceinture d'explorateur ou Anneau de mineur.
Niv. 15
Donneur
Shoni la Silencieuse (Quartier des Nains à Hurlevent, 55, 12)
Prérequis
Parler à Gnoarn à Forgefer (L'aide de Gnoarn)
Objectif
Récupérer l'Ampli-fléau sur le Déchiqueteur de Sneed (2e boss).
Récompenses
Gantelets à pointes polies (Mailles) ou Baguette de la sphère polaire.
Donneur
Quête ajoutée par WoW Forever (Marche de l'Ouest)
Prérequis
Aucun
Objectif
Saboter les opérations de la Confrérie Défias dans les Mortemines.
Récompenses
Expérience bonus WoW Forever et argent.
Niv. 16
Donneur
Une lettre non envoyée (tombe sur le cadavre d'Edwin VanCleef)
Prérequis
Tuer Edwin VanCleef
Objectif
Apporter la lettre à Baros Alexston dans la Cathédrale de Hurlevent (débloque la suite des émeutes de la Prison et le Sceau de Wrynn !).
Récompenses
Débloque la suite de La Prison et l'anneau rare Sceau de Wrynn.
Donneur
Jordan Stilwell (devant Forgefer, 52, 33)
Prérequis
Quête de classe Paladin niveau 20
Objectif
Récupérer une Caisse de blanchepierre sur les gobelins dans la scierie de Sneed.
Récompenses
Poing de Verigan (Masse 2M rare emblématique du Paladin).
03

Parcours étape par étape & Groupes d'ennemis

Ordre optimal pour valider toutes les quêtes et vaincre tous les boss en un seul passage, suivi des menaces prioritaires sur les ennemis normaux (trash).

Cheminement recommandé

  1. 1
    Avant le portail : prenez l'embranchement de droite dans les galeries non instanciées remplies de mineurs morts-vivants pour valider « À la recherche du passé » et « Oh mon frère… » sur le Contremaître Thistlenettle.
  2. 2
    Galerie minière & Rhahk'Zor : descendez la mine en surveillant l'apparition du rare Mineur Johnson dans une alcôve de gauche, puis éliminez l'ogre Rhahk'Zor pour ouvrir la première lourde porte.
  3. 3
    Attention aux patrouilles : après chaque porte ouverte (Rhahk'Zor, Sneed, Gilnid), une patrouille de 2 ou 3 élites Défias apparaît derrière vous dans le couloir déjà nettoyé ! Attendez-la toujours avant d'avancer.
  4. 4
    Scierie de Sneed & Fonderie de Gilnid : abattez le Déchiqueteur de Sneed (puis Sneed qui en sort), descendez la rampe en colimaçon de la fonderie et tuez Gilnid.
  5. 5
    Crique du Cuirassé : récupérez la Poudre à canon défias dans les tonneaux, faites sauter la porte blindée avec le canon, puis montez sur le navire pour vaincre M. Châtiment (Mr. Smite), le Capitaine Vertepeau, Edwin VanCleef (au sommet) et le cuisinier murloc Macaron (Cookie) sur le pont inférieur.

Menaces prioritaires (Trash & Patrouilles)

  • Patrouilles d'arrière-garde : c'est la cause n°1 de wipe aux Mortemines. Dès qu'une porte de boss s'ouvre, retournez-vous pour intercepter les patrouilleurs qui arrivent dans votre dos.
  • Les Ingénieurs gobelins dans la fonderie invoquent des Robots-récolteurs à distance : tuez les ingénieurs en premier (le robot disparaît à la mort de son invocateur).
  • Les Magiciens Défias sur les quais lancent des Boules de feu très puissantes : interrompez-les ou utilisez les caisses pour les attirer au corps à corps.
04

Boss, Stratégies par rôle & Tables de butin (7)

Stratégies détaillées pour le Tank, le Soigneur et les DPS, accompagnées des objets qui tombent sur chaque boss (passez la souris sur un objet pour afficher son infobulle Wowhead Forever).

Boss 1

Rhahk'Zor (Rhahk'Zor)

Niv. 19 Élite Humanoïde (Ogre)

Premier boss gardant la porte de la scierie, accompagné de deux gardes Défias.

Tank

Tirez ou faites contrôler les deux gardes avant de tanker Rhahk'Zor.

Soigneur

Soins modérés sur le tank.

DPS

Tuez les deux gardes Défias en premier, puis Rhahk'Zor.

Table de butin notable (3)

Jambes / Taille (Nouveau Forever)
Deux mains (Hache 2M)
Deux mains (Masse 2M)
Boss 2

Déchiqueteur de Sneed & Sneed (Sneed's Shredder & Sneed)

Niv. 20 Élite Mécanique puis Humanoïde (Gobelin)

Combat en deux phases : vous affrontez d'abord le robot Déchiqueteur (qui lance Peur), puis lorsque le robot explose, le gobelin Sneed en jaillit et désarme le tank.

Tank

Nettoyez TOUTE la salle de la scierie avant d'engager le Déchiqueteur, sinon son cri de peur enverra le groupe dans les packs restants.

Soigneur

Attention au moment où Sneed sort du robot et désarme le tank : les dégâts augmentent.

DPS

N'oubliez pas de ramasser l'Ampli-fléau sur la carcasse du Déchiqueteur pour la quête !

Table de butin notable (6)

Deux mains (Hache 2M)
Mains (Tissu)
Deux mains
Une main (Dague)
Équipement rare (Nouveau Forever)
Équipement rare (Nouveau Forever)
Boss 3

Gilnid (Gilnid)

Niv. 20 Élite Humanoïde (Ingénieur gobelin)

Situé tout en bas de la fonderie, Gilnid lance Métal en fusion (dégâts de Feu et ralentissement d'attaque sur le tank).

Tank

Tirez d'abord tous les gobelins autour de la fournaise un par un avant d'engager Gilnid.

Soigneur

Dissipez l'effet magique de Métal en fusion sur le tank.

DPS

Interrompez ses incantations de Feu.

Table de butin notable (4)

Doigt (Intelligence)
Arme (Nouveau Forever)
Équipement rare (Nouveau Forever)
Jambes (Cuir)
Boss 4

M. Châtiment (Mr. Smite) (Mr. Smite)

Niv. 21 Élite Humanoïde (Tauren second d'équipage)

Accompagné de deux voleurs Défias camouflés au pied de la passerelle. À 66 % et 33 % de PV, M. Châtiment étourdit tout le groupe pendant 6 secondes et va changer d'arme dans son coffre (gagnant en puissance et en vitesse).

Tank

Remontez le tank à 100 % juste avant 66 % et 33 % de vie du boss : après son deuxième changement d'arme (Marteau), il frappe très fort !

Soigneur

Lancez un soin sur la durée (Rénovation / Récupération) ou un bouclier sur le tank juste avant chaque étourdissement à 66 % et 33 %.

DPS

Tuez d'abord les deux voleurs Défias camouflés dès le début du pull.

Table de butin notable (4)

Deux mains (Masse 2M)
Une main (Épée 1M)
Une main (Hache 1M)
Équipement rare (Nouveau Forever)
Boss 5

Capitaine Vertepeau (Captain Greenskin) (Captain Greenskin)

Niv. 21 Élite Humanoïde (Capitaine gobelin)

Patrouille sur le pont supérieur du navire avec ses gardes. Nettoyez d'abord tout le pont avant de l'attirer.

Tank

Attirez son groupe au bas de la rampe après avoir nettoyé les pirates alentour.

Soigneur

Attention au poison et au harpon du Capitaine.

DPS

Contrôlez un add et tuez les gardes avant Vertepeau.

Table de butin notable (3)

Deux mains (Arme d'hast)
Taille (Cuir · Ensemble Défias)
Deux mains (Bâton)
Boss 6

Edwin VanCleef (Edwin VanCleef)

Niv. 22 Élite Humanoïde (Chef de la Confrérie Défias)

Boss final au sommet de la cabine du navire. Il commence avec 2 gardes du corps camouflés, et à 50 % de PV il invoque 2 gardes supplémentaires ! Il attaque très vite à deux armes.

Tank

Gardez votre cri de menace / consécration pour l'apparition des 2 nouveaux gardes à 50 % afin qu'ils ne tuent pas le soigneur.

Soigneur

Le début du combat et le passage à 50 % sont très intenses : n'hésitez pas à utiliser toutes vos réserves.

DPS

Tuez immédiatement les 2 premiers gardes, puis à 50 % contrôlez ou éliminez les 2 nouveaux gardes (ou brûlez VanCleef s'il lui reste peu de vie). Ramassez sa tête ET la Lettre non envoyée !

Table de butin notable (4)

Une main (Épée 1M · Puissance d'attaque)
Dos (Agilité/Endurance)
Torse (Cuir · Ensemble Défias)
Torse (Tissu)
Boss 7

Macaron (Cookie) & Mineur Johnson (Rare) (Cookie & Miner Johnson)

Niv. 20 Élite Murloc cuisinier & Mineur rare

Macaron se trouve sur le pont inférieur du bateau : il lance des jets d'acide mais tombe très vite. Sa baguette est indispensable pour tous les Prêtres, Mages et Démonistes !

Tank

Interrompez son jet d'acide.

Soigneur

Combat très court.

DPS

Ne quittez jamais les Mortemines sans tuer Macaron pour sa baguette et son nouveau bijou Forever !

Table de butin notable (5)

Baguette (Incontournable lanceurs de sorts)
Une main (Masse 1M)
Bijou (Nouveau Forever)