Quintessence
Donjon #8 Niv. 24–32 (conseillé 25–29) Hurlevent — Quartier des Canaux · Alliance (6 quêtes + tables de butin rares intégralement ajoutées sur Forever !)

La Prison (The Stockade)

Située en plein Quartier des Canaux de Hurlevent, La Prison (The Stockade) est en proie à une mutinerie générale menée par Bazil Thredd. Alors que dans le jeu classique les boss de la Prison ne laissaient tomber quasiment aucun butin, **World of Warcraft: Forever a intégralement réitemisé les 5 boss du donjon** (Targorr, Kam, Hamhock, Dextren Ward et Bazil Thredd) avec de tout nouveaux objets rares bleus ! Combinée à ses 6 quêtes d'Alliance qui se rendent toutes à proximité, c'est l'instance la plus rentable du niveau 25 à 29.

Niveau conseillé 25–29 Entrée dès le niv. 15
Durée moyenne 25–35 min Groupe de 5 joueurs
Quêtes Alliance 6 quêtes Partageables avec QuinteGroup
Rencontres & Butin 6 boss 19 objets remarquables
01

Accès, Pierre de rencontre & Trajet (Alliance)

Comment rejoindre l'entrée du donjon efficacement depuis les capitales de l'Alliance.

Itinéraire depuis l'Alliance

Directement dans notre capitale de Hurlevent ! Le Gardien Thelwater se trouve juste devant le portail de l'instance.

  • Entrée : Entrée fortifiée au milieu du Quartier des Canaux à Hurlevent (41, 58).
  • Pierre de rencontre : Devant la herse de la Prison dans le Quartier des Canaux.

Spécificités World of Warcraft: Forever

Prenez le temps de récupérer les 6 quêtes (Hurlevent, Comté-du-Lac, Sombre-Comté et Dun Modr dans les Paluns) avant d'entrer : les rendre d'un seul coup donne presque un niveau complet d'expérience !

02

Quêtes du donjon (6)

Toutes les quêtes accessibles à l'Alliance, leurs prérequis et leurs récompenses notables. L'addon QuinteGroup vérifie automatiquement qui les possède dans votre groupe.

Donneur
Gardien Thelwater (devant l'entrée de la Prison à Hurlevent, 41, 58)
Prérequis
Aucun
Objectif
Tuer 10 Prisonniers Défias, 8 Condamnés Défias et 8 Insurgés Défias.
Récompenses
Importante expérience et réputation Hurlevent.
Donneur
Gardien Thelwater (Hurlevent, 41, 58)
Prérequis
Suite de « La lettre non envoyée » ramassée sur Edwin VanCleef aux Mortemines (Baros Alexston → Bazil Thredd)
Objectif
Tuer le meneur de la mutinerie, Bazil Thredd, et rapporter sa tête au Gardien Thelwater (débloque la suite menant à l'anneau rare Sceau de Wrynn !).
Récompenses
Argent et suite « Le curieux visiteur » → Sceau de Wrynn (+3 Force, +3 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +3 Esprit).
Niv. 22
Donneur
Nikova Raskol (Vieille ville de Hurlevent, 73, 46)
Prérequis
Aucun
Objectif
Récupérer 10 Bandanas de laine rouge sur les détenus Défias.
Récompenses
Expérience et argent.
Niv. 22
Donneur
Conseiller Millstipe (Hôtel de ville de Comté-du-Lac, Les Carmines, 29, 44)
Prérequis
Aucun
Objectif
Couper la main de Dextren Ward (boss final du couloir de gauche).
Récompenses
Bottes d'ambassadeur ou Braies en cuir de Comté-du-Lac.
Niv. 22
Donneur
Garde Berton (Sombre-Comté, Bois de la Pénombre, 72, 46)
Prérequis
Aucun
Objectif
Rapporter la tête de Targorr le Terrifiant (1er boss du couloir central).
Récompenses
Bâton de marche de l'intendant ou Lame de garde de nuit.
Donneur
Motley Garmason (Dun Modr, au nord des Paluns, 49, 18)
Prérequis
L'assaut sombrefer (The Dark Iron War, dans les Paluns)
Objectif
Rapporter la tête du nain Sombrefer Kam Furie-du-fond (Kam Deepfury).
Récompenses
Ceinturon de Garmason ou Heaume de la garde.
03

Parcours étape par étape & Groupes d'ennemis

Ordre optimal pour valider toutes les quêtes et vaincre tous les boss en un seul passage, suivi des menaces prioritaires sur les ennemis normaux (trash).

Cheminement recommandé

  1. 1
    Couloir central : nettoyez les cellules une par une jusqu'au bout du couloir central où se trouve Targorr le Terrifiant, puis revenez à la salle de garde centrale.
  2. 2
    Aile de Gauche (Dextren Ward) : videz méthodiquement TOUTES les cellules du couloir de gauche avant d'engager Dextren Ward au fond (son Cri d'intimidation fait fuir tout le groupe !).
  3. 3
    Aile de Droite (Kam, Hamhock & Bazil Thredd) : prenez le couloir de droite, éliminez Kam Furie-du-fond dans sa cellule (et le rare Bruegal Poing-de-fer s'il est présent), puis l'ogre Hamhock et enfin Bazil Thredd dans la dernière cellule.

Menaces prioritaires (Trash & Patrouilles)

  • Tous les détenus Défias fuient à grande vitesse sous 15 % de PV : tuez-les au fond d'une cellule déjà vide et appliquez Coup de jarret / Justice / Trait de givre.
  • Les Captifs Défias sont des voleurs qui utilisent Suriner (Gouge) sur le tank et changent alors de cible : le soigneur ne doit pas rester collé au corps à corps.
  • Nettoyez toujours chaque cellule latérale avant d'avancer dans le couloir principal.
04

Boss, Stratégies par rôle & Tables de butin (6)

Stratégies détaillées pour le Tank, le Soigneur et les DPS, accompagnées des objets qui tombent sur chaque boss (passez la souris sur un objet pour afficher son infobulle Wowhead Forever).

Boss 1

Targorr le Terrifiant (Targorr the Dread) (Targorr the Dread)

Niv. 24 Élite Humanoïde (Orc Rochenoire)

Situé au bout du couloir central avec deux détenus. Sur WoW Forever, il possède désormais sa propre table de butin rare !

Tank

Tirez son groupe dans le couloir déjà vidé.

Soigneur

Attention à son étourdissement sur le tank.

DPS

Éliminez ses deux acolytes en premier.

Table de butin notable (3)

Épaules (Nouveau Forever)
Torse (Nouveau Forever)
Doigt (Nouveau Forever)
Boss 2

Kam Furie-du-fond (Kam Deepfury) (Kam Deepfury)

Niv. 27 Élite Humanoïde (Nain Sombrefer)

Accompagné de détenus dans une cellule de l'aile droite. Il utilise un Bouclier de feu et frappe en mêlée.

Tank

Contrôlez un add (Métamorphose / Assommer) avant de tirer la cellule.

Soigneur

Soignez les dégâts de Feu renvoyés aux mêlées.

DPS

Tuez les détenus avant Kam.

Table de butin notable (3)

Deux mains (Bâton)
Poignets (Nouveau Forever)
Équipement rare (Nouveau Forever)
Boss 3

Hamhock (Hamhock)

Niv. 28 Élite Humanoïde (Ogre mage)

Ogre massif qui lance Chaîne d'éclairs et Furie sanguinaire (augmente sa vitesse d'attaque).

Tank

Interrompez sa Chaîne d'éclairs dès qu'il incante.

Soigneur

Purgez / dissipez sa Furie sanguinaire si possible et espacez-vous.

DPS

Tuez ses gardes Défias en premier et interrompez Chaîne d'éclairs.

Table de butin notable (3)

Arme (Nouveau Forever)
Mains (Nouveau Forever)
Équipement rare (Nouveau Forever)
Boss 4

Dextren Ward (Dextren Ward)

Niv. 26 Élite Humanoïde

Règle d'or : videz TOUTES les cellules de l'aile gauche avant d'engager Dextren Ward ! Il lance un Cri d'intimidation (Fear de zone) qui enverrait votre groupe dans les cellules non vidées.

Tank

Placez-vous au fond de sa cellule après avoir nettoyé tout le couloir.

Soigneur

Restez à distance maximale dans le couloir vide pour ne pas subir son Cri d'intimidation.

DPS

Combattez dans sa cellule après avoir nettoyé les alentours.

Table de butin notable (3)

Deux mains (Nouveau Forever)
Arme 1M (Nouveau Forever)
Doigt (Nouveau Forever)
Boss 5

Bazil Thredd (Bazil Thredd)

Niv. 29 Élite Humanoïde (Meneur de la mutinerie Défias)

Boss final de la Prison. Bazil se bat à deux armes très rapidement et lance une Bombe fumigène qui étourdit tous les joueurs au corps à corps pendant 4 secondes.

Tank

Montez le tank à 100 % de PV : pendant les 4 secondes de la Bombe fumigène, vous ne pouvez plus esquiver ni parer.

Soigneur

Restez impérativement hors de portée de la Bombe fumigène et soignez intensivement le tank lorsqu'il est étourdi dans la fumée.

DPS

Ramassez la Tête de Bazil Thredd pour valider la suite menant au Sceau de Wrynn !

Table de butin notable (4)

Arme (Nouveau Forever)
Équipement rare (Nouveau Forever)
À distance (Arbalète · Nouveau Forever)
Dos (Nouveau Forever)
Boss 6

Bruegal Poing-de-fer (Bruegal Ironknuckle) (Bruegal Ironknuckle)

★ Boss Rare Niv. 27 Élite Rare Humanoïde (Nain rare)

Apparaît parfois dans l'une des cellules de l'aile droite avec trois détenus.

Tank

Contrôlez les détenus de sa cellule avant de l'engager.

Soigneur

Attention aux dégâts initiaux des 4 ennemis.

DPS

Tuez les détenus puis Bruegal.

Table de butin notable (3)

Poignets (Mailles)
Une main (Dague)
Arme de pugilat